У Пентагоні дуже серйозно задумались над тим, як зробити зброю, яка стає все більш цифровізованішою простішою для бійця. І поки найбільш прагматичним варіантом виглядає ситуація, коли весь інтерфейс та органи управління будуть просто запозичені з ігрової індустрії, без жодних змін.
Американське видання Breaking Defense наводить слова бригадного генерала Джефрі Норманом, очільником групи бойових машин наступного покоління в Army Futures Command. І за його словами результат перших тестів перспективних роботизованих машин показав вкрай цікавий аспект.
Читайте також: Чи дійсно у РФ почали виробництво FPV-дронів на хлібних комбінатах
Спочатку для однієї з цих платформ був створений доволі елегантний контролер у стилі "Формули-1", але коли на нього подивився оператор, то попросив просто ноутбук, клавіатуру та мишу. А також навів дуже просту мотивацію - після величезної кількості годин проведених у комп'ютерних іграх він точно справиться навіть з декількома роботами та їх корисним навантаженням лише "мишею та клавою".
![армія США програмісти](/media/contentimages/b2e652d69f95e5e9.jpg)
Про напрям максимально спростити керування озброєнням розповів й керівник центру підготовки Форт-Мур генерал-майор Кретіс Баззард. Він зазначив, що для армії США елементи керування, які зручні для геймерів стали основним вектором розвитку. І мова йде не лише про контролери, а про програмні інтерфейси, які мають бути стандартизовані для всіх систем.
"Чого ми не хочемо - так це того, що б коли ми мали п'ять різних зразків, то щоб для кожного з них необхідно було б носити з собою п'ять різних контролерів, п'ять різних батарей, а кожен з них потребував би п'яти різних типів навчання", - підкреслив Баззард.
Саме тому доволі важливою задачею є і створення максимально уніфікованого інтерфейсу для того, щоб користуватися різними видами озброєння. Заради цього вже формуються стандарти програмного забезпечення GCIA для озброєння сухопутних військ, яка передбачає відкриту модульну архітектуру.
![армія США програмісти](/media/contentimages/c79652d69b0656e7.jpg)
Також оцінюється підхід, коли розробка програмного забезпечення буде відокремлена від "заліза", але обидва мають розроблятись за єдиними сумісними стандартами, що дозволить отримати дві гнучкі системи.
Читайте також: Скільки ракет зміг накопичити ворог для ударів: аналіз статистики запущених та виробничих можливостей